Layout utlottning Nr 2
Jag vill ha din anmälan senast den 3 Januari 2012. Vinnaren får ett mail på Howrse, layouten är kodad och klar när den lottas ut.
För att vara med i lotteriet så måste du göra följande:
- Skicka ett PM på Howrse, alternativt kommentera detta blogg inlägget.
- Skriv ditt namn som du har på Howrse (så att jag vet vem jag ska skicka till om du vinner)
- Beskriv varför just du ska få den här layouten

Jag gör också layouter på beställning, för mer info skicka ett PM på Howrse
/ Urhaan
22 December 2011
Vill tacka alla som deltagit både via bloggen och via Howrse.
Nu kan man alltså inte längre anmäla sitt intresse.
Kommer säkert fler utlottningar längre fram, jag gör även layouter på beställning i olika prisklasser. Säg hur du vill att den ska se ut så mailar jag ett pris tillbaka. Det gå bra att skicka här på bloggen eller via PM på Howrse.
Vill passa på att ge er alla ett julkort. Kopiera gärna bilden här nedanför och lägg in på era presentationer :)
God Jul allihopa!

Lottar ut en Layout
Lottar ut en layout, det enda du behöver göra för att ha en chans att vinna den är att skicka en kommentar med ditt namn på Howrse.
Jag kodar layouten innan du får den och de behöver sen bara klistra in den i HTML läget på din presentation.

Jag gör också layouter på beställning, kommentera här om du vill ha en skräddarsydd.
Skiv då:
- Vilken färg bakgrunden ska ha/motiv
- Teckensnitt samt färg
- Vilka bilder du vill ha
- Hur många scrollboxar & var de ska sitta samt vilken form de ska ha

Lycka till i lotteriet!
Sammanfattning BLUP scheman
BLUP schema 2 = Fullblod, Fjording, Welshponny & Paint Horse (Snabbhet, Dressyr & Galopp)
BLUP schema 3 = Fransk Travare (Snabbhet, Dressyr & Trav)
BLUP schema 4 = Shetlandsponny, Hannoveranare & Holsteiner (Snabbhet, Dressyr & Hoppning)
BLUP schema 5 = Akhal Teké, Quarter, Tinker & Connemara (Uthållighet, Dressyr & Hoppning)
BLUP schema 6 = Trakehner (Uthållighet, Galopp & Hoppning)
BLUP schema 7 = Lusitano (Dressyr, Trav & Galopp)
Grupp 1: Gör sig bäst på dressyr banan men kan också ge bra resultat i andra grenar som kräver snabbhet & dressyr.
Grupp 2: Är överlägset bäst på galoppbanorna.
Grupp 3: Travtävlingar
Grupp 4: Dessa raser regerar hoppbanorna.
Grupp 5: Fälttävlan är grenen som dessa raserna är bäst på.
Grupp 6: Även denna ras har fälttävlan som bäste gren.
Grupp 7: Lusitanon är den allra bästa rasen för dressyr.
OBS! Grupp 1 är alltså hästarna du tränar efter BLUP schema 1, osv.
Lycka till i spelet!
BLUP schema 7
LUSITANO - DRESSYR TRAV GALOPP
1. Grundträna trav och galopp
Trav, galopp och hoppning (1 halvtimmes träning tar 7% energi)
- vatten, morot, rykta
- träning 1 timme
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 7 timmar
- klappa, morot och/eller rova
2. Tävla i dressyr, två tävlingar om dagen, de lättaste du kan hitta, och avsluta dagen med travritter
- morot
- 1 dressyrtävling
- utfodra (all hö+kraftfoder)+ ev. vatten
- 1 dressyrtävling
- travritter tills det är nästan ingen energi kvar
- klappa + ev rova (se efter om hästen behöver mer mat)
- box till senast 21.30 (för att få kruka med fett, med mera)
- rykta
- i säng senast 22.00
3. Grundträna dressyr
Dressyr (1 halvtimmes träning tar 5% energi)
- vatten, morot och rykta
- träning 1,5 timmar
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 9,5 timmar
- klappa, morot och/eller rova
- box till 22:00 (om tid finns)
4. Rid galoppritter (tills inga mer färdigheter ges i galopp)
Dressyr, trav och galopp är nu fetstilta. Om hästen inte fått 20 vinster från dressyrtävlingarna, fortsätt enligt följande.
5. Grundträna snabbhet eller hoppning.
Snabbhet och uthållighet (1 halvtimmes träning tar 8% energi)
- vatten, morot, rykta
- träning 1 timme
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 6 timmar
- Klappa och rova
- box till 22:00 (om tid finns)
Om du valde att träna snabbhet, tävla i hoppning tills hästen fått sina 20 vinster. Om du valde att träna hoppning, tävla i fälttävlan tills hästen fått sina 20 vinster.
BLUP schema 6
TRAKEHNER - UTHÅLLIGHET GALOPP HOPPNING
1. Från 20 månaders ålder:
-Rid alla korta trav ritter (max 1 timme)
-Rid alla långa galopp ritter (mer än 1 timme)
-Rid alla långa brantslutting ritter (mer än 1 timme)
Fortsätt tills inga mer färdigheter ges.
2. Grundträna snabbhet.
Snabbhet och uthållighet (1 halvtimmes träning tar 8% energi)
- vatten, morot, rykta
- träning 1 timme
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 6 timmar
- Klappa och rova
- box till 22:00 (om tid finns)
3. Delta i galoppkapplöningar tills inga mer färdigheter ges i galopp, inget behov av att träna snabbhet först. (förvänta dig inte att vinna några tävlingar, detta är bara till för att få fetstilt).
4. Grundträna galopp och trav.
Trav, galopp och hoppning (1 halvtimmes träning tar 7% energi)
- vatten, morot, rykta
- träning 1 timme
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 7 timmar
- klappa, morot och/eller rova
5. Dressyr Fas 1: Delta i dressyrtävlingar (de lättaste du kan hitta).
(Här har du möjlighet att delta i hopptävlingar)
6. Grundträna hoppning.
7. Delta i fälttävlan (de lättaste du kan hitta) tills du inte får fler färdigheter.
8. Grundträna uthållighet.
9. Dressyr fas 2: Fortsätt att delta i dressyrtävlingar tills du nått 20 vinster.
10. Grundträna dressyr.
Dressyr (1 halvtimmes träning tar 5% energi)
- vatten, morot och rykta
- träning 1,5 timmar
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 9,5 timmar
- klappa, morot och/eller rova
- box till 22:00 (om tid finns)
När hästen tränats färdigt i uthållighet, galopp och hoppning, gjort alla ridturer och tävlingar, vunnit sina 20 tävlingar och fyllt 10 år är den fullt BLUPad och är nu redo för avel.
BLUP schema 5
AKHAL TEKÉ, QUARTER, TINKER & CONNEMARA - UTHÅLLIGHET HOPPNING DRESSYR
1. Från 20 månaders ålder, börja ta långa ridturer i brant backe ( längre än 1 timme).
2. Från 2 år, börja grundträna hoppning och dressyr.
Dressyr (1 halvtimmes träning tar 5% energi)
- vatten, morot och rykta
- träning 1,5 timmar
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 9,5 timmar
- klappa, morot och/eller rova
- box till 22:00 (om tid finns)
Trav, galopp och hoppning (1 halvtimmes träning tar 7% energi)
- vatten, morot, rykta
- träning 1 timme
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 7 timmar
- klappa, morot och/eller rova
3. När snabbhets- och dressyrträning är klart, börja tävla i 2 eller 3 fälttävlanstävlingar om dagen (de lättaste du kan hitta) och avsluta med långa ridturer i brant backe tills inga mer färdigheter fås från tävlingarna och enligt följande schema:
- vatten, morot, rykta
- 1 fälttävlan
- utfodra
- 2 fälttävlan
- korta ridturer i brant backe (max 1 timme åt gången, tills nästan ingen energi återstår)
- klappa, morot, rova (gör/ge bara det som krävs för att hästen ska få över 20% energi)
- box till 22.00
4. Om hästen fortfarande har färdigheter kvar att få från långa ridturer i brant backe avslutar du dem. Annars går du vidare och tränar grunduthållighet.
Snabbhet och uthållighet (1 halvtimmes träning tar 8% energi)
- vatten, morot, rykta
- träning 1 timme
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 6 timmar
- Klappa och rova
- box till 22:00 (om tid finns)
Om hästen fortfarande har färre än 20 vinster, gå vidare med att tävla i hoppning.
När hästen tränats färdigt i dressyr, snabbhet och hoppning, gjort alla korta travridturer och travtävlingar, vunnit sina 20 tävlingar och fyllt 10 år är den fullt BLUPad och är nu redo för avel.
BLUP schema 4
SHETLANDSPONNY, HANNOVERANARE & HOLSTEINER - HOPPNING SNABBHET DRESSYR
1. Från 20 månaders ålder, börja ta korta ridturer i brant backe (1 timme åt gången).
2. Från 2 år, börja grundträna snabbhet och dressyr.
Snabbhet och uthållighet (1 halvtimmes träning tar 8% energi)
- vatten, morot, rykta
- träning 1 timme
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 6 timmar
- Klappa och rova
- box till 22:00 (om tid finns)
Dressyr (1 halvtimmes träning tar 5% energi)
- vatten, morot och rykta
- träning 1,5 timmar
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 9,5 timmar
- klappa, morot och/eller rova
- box till 22:00 (om tid finns)
3. När snabbhets- och dressyrträning är klart, börja tävla i 3 hopptävlingar om dagen (de lättaste du kan hitta) och avsluta med korta ridturer i brant backe tills inga mer färdigheter fås från tävlingarna och enligt följande schema:
- vatten, morot, rykta
- 1 hopptävling
- utfodra
- 2 hopptävlingar
- korta ridturer i brant backe (max 1 timme åt gången, tills nästan ingen energi återstår)
- klappa, morot, rova (gör/ge bara det som krävs för att hästen ska få över 20% energi
- box till 22.00
4. Om hästen fortfarande har färdigheter kvar att få från korta ridturer i brant backe avslutar du dem. Annars går du vidare och tränar grundhoppning.
Trav, galopp och hoppning (1 halvtimmes träning tar 7% energi)- vatten, morot, rykta
- träning 1 timme
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 7 timmar
- klappa, morot och/eller rova
Om hästen fortfarande har färre än 20 vinster, gå vidare med att tävla i fälttävlan, galopp och/eller trav.
När hästen tränats färdigt i dressyr, snabbhet och hoppning, gjort alla korta travridturer och travtävlingar, vunnit sina 20 tävlingar och fyllt 10 år är den fullt BLUPad och är nu redo för avel.
BLUP schema 3
FRANSK TRAVARE - TRAV SNABBHET DRESSYR
1. Från 20 månaders ålder, börja ta korta travridturer.
2. Från 2 år, börja grundträna snabbhet och dressyr.
Snabbhet och uthållighet (1 halvtimmes träning tar 8% energi)
- vatten, morot, rykta
- träning 1 timme
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 6 timmar
- Klappa och rova
- box till 22:00 (om tid finns)
Dressyr (1 halvtimmes träning tar 5% energi)
- vatten, morot och rykta
- träning 1,5 timmar
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 9,5 timmar
- klappa, morot och/eller rova
- box till 22:00 (om tid finns)
3. När snabbhets- och dressyrträning är klart, börja tävla i 2 travtävlingar om dagen (de lättaste du kan hitta) och avsluta med korta travridturer tills inga mer färdigheter fås från tävlingarna och enligt följande schema:
- vatten, morot, rykta
- 1 travtävling
- utfodra
- 1 travtävling
- korta travridturer (max 1 timme åt gången, tills nästan ingen energi återstår)
- klappa, morot, rova (gör/ge bara det som krävs för att hästen ska få över 20% energi)
- box till 22.00
4. Om hästen fortfarande har färdigheter kvar att få från korta travridturer avslutar du dem. Annars går du vidare och tränar grundtrav.
Trav, galopp och hoppning (1 halvtimmes träning tar 7% energi)
- vatten, morot, rykta
- träning 1 timme
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 7 timmar
- klappa, morot och/eller rova
5. Om hästen fortfarande har färre än 20 vinster, gå vidare med att tävla i galopp eller hoppning.
När hästen tränats färdigt i dressyr, snabbhet och trav, gjort alla korta travridturer och travtävlingar, vunnit sina 20 tävlingar och fyllt 10 år är den fullt BLUPad och är nu redo för avel.
BLUP schema 2
FULLBLOD, FJORDING, WELSHPONNY & PAINT HORSE - SNABBHET DRESSYR GALOPP
1. Från 20 månaders ålder, börja ta korta galoppridturer.
2. Från 2 år, börja grundträna snabbhet och dressyr.
Snabbhet och uthållighet (1 halvtimmes träning tar 8% energi)
- vatten, morot, rykta
- träning 1 timme
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 6 timmar
- Klappa och rova
- box till 22:00 (om tid finns)
Dressyr (1 halvtimmes träning tar 5% energi)
- vatten, morot och rykta
- träning 1,5 timmar
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 9,5 timmar
- klappa, morot och/eller rova
- box till 22:00 (om tid finns)
3. När snabbhets- och dressyrträning är klart, börja tävla i 2 galopptävlingar om dagen (de lättaste du kan hitta) och avsluta med korta galoppridturer tills inga mer färdigheter fås från tävlingarna och enligt följande schema:
- vatten, morot, rykta
- 2 galopptävlingar
- utfodra
- korta galoppridturer (max 1 timme åt gången, tills nästan ingen energi återstår)
- klappa, morot, rova (gör/ge bara det som krävs för att hästen ska få över 20% energi)
- box till 22.00
4. Om hästen fortfarande har färdigheter kvar att få från korta galoppridturer avslutar du dem. Annars går du vidare och tränar grundgalopp.
Trav, galopp och hoppning (1 halvtimmes träning tar 7% energi)
- vatten, morot, rykta
- träning 1 timme
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 7 timmar
- klappa, morot och/eller rova
5. Om hästen fortfarande har färre än 20 vinster, gå vidare med att tävla i trav eller hoppning.
När hästen tränats färdigt i dressyr, snabbhet och galopp, gjort alla korta galoppridturer och galopptävlingar, vunnit sina 20 tävlingar och fyllt 10 år är den fullt BLUPad och är nu redo för avel.
BLUP schema 1
RENRASIG SPANSK HÄST, FRIESER & ARABISKT FULLBLOD - DRESSYR SNABBHET UTHÅLLIGHET
1. Från 20 månaders ålder, börja ta korta travridturer.
2. Från 2 år, börja grundträna snabbhet och dressyr.
Snabbhet och uthållighet (1 halvtimmes träning tar 8% energi)
- vatten, morot, rykta
- träning 1 timme
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 6 timmar
- Klappa och rova
- box till 22:00 (om tid finns)
Dressyr (1 halvtimmes träning tar 5% energi)
- vatten, morot och rykta
- träning 1,5 timmar
- utfodra (ge hela dagsransonen)
- träning 9,5 timmar
- klappa, morot och/eller rova
- box till 22:00 (om tid finns)
3. När snabbhets- och dressyrträning är klart, börja tävla i 2 trav- eller galopptävlingar 3 hopptävlingar eller 1 trav/galopptävling och 3 hopptävlingar (de lättaste som går att hitta) och avsluta med korta travridturer tills inga mer färdigheter fås från tävlingarna enligt följande schema:
Trav- galopp och hopptävlingar kan med fördel blandas, så titta alltid igenom alla 3 tävlingsgrenarna och välj de tävlingar som har absolut lägst svårighet.
För 2 galopp- eller travtävlingar
- morot
- 1 tävling
- utfodra (ge all hö hästen ska ha + havre)vatten
- 1 tävling
- korta travritter - max 1 timme åt gången (travritter tar minst energi av alla ridsätt, men egentligen spelar ridsätt ingen roll så länge det är korta ritter)
- klappa
- Se efter om hästen behöver mer havre och ge extra ifall det behövs
- Box till senast 21.30 (valfritt, det är endast för att hästen ska kunna hitta krukor med fett för en extra bonus)
- rykta
- I säng senast 22.00
För 3 hopptävlingar
- morot
- 3 tävlingar
- utfodra (ge all hö hästen ska ha + havre) vatten
- korta travritter (max 1 timme åt gången)
- klappa
- Se efter om hästen behöver mer havre och ge extra ifall det behövs
- Box till senast 21.30
- Rykta
- I säng senast 22.00
För 1 trav/galopptävling och 3 hopptävlingar
- morot
- 1 trav- eller galopptävling
- utfodra (ge all hö hästen ska ha + havre) + vatten
- 3 hopptävlingar
- korta travritter - max 1 timme åt gången
- klappa
- Se efter om hästen behöver mer havre och ge extra ifall det behövs
- Box till senast 21.30 (valfritt, det är endast för att hästen ska kunna hitta krukor med fett för en extra bonus)
- rykta
- I säng senast 22.00
4. Grundträna hoppning (valfritt, men det hjälper för att vinna tävlingar i fältävlan. Om hästen redan vunnit 20 tävlingar i steg 2 kan man helt skippa detta steg)
5. Tävla i 2 tävlingar i fälttävlan och avsluta dagen med långa ritter i brant backe tills endast energi går åt:
- morot
- 2-3 tävlingar i fälttävlan
- utfodring
- långa ritter i brant backe, 4 timmar
- klappa + vatten
- box till senast 21.30
- rykta
- i säng senast 22.00
6. Om hästen fortfarande har färdigheter kvar att få från korta/långa travridturer avslutar du dem. Annars går du vidare och tränar grunduthållighet.
7. Om hästen fortfarande har färre än 20 vinster, gå vidare med att tävla i fälttävlan eller dressyr.
När hästen tränats färdigt i dressyr, snabbhet och uthållighet, gjort alla korta/långa travridturer och travtävlingar, vunnit sina 20 tävlingar och fyllt 10 år är den fullt BLUPad och är nu redo för avel.
Idealvikt
Idealvikten är hur mycket hästen bör väga för att den ska må bra.
Man kan inte räkna ut idealvikten förräns hästen är 3 år gammal, då är den vuxen.
Gå in på din häst och ta hästens mankhöjd, t.ex. 160cm.
Därefter gångar du mankhöjden med 3,1.
Så om din häst är 160cm i mankhöjd så är idealvikten: 160 x 3,1 = 496kg.
Alltså ska hästen ligga så nära 496kg i vikt som det går för att den ska må så bra som möjligt.
Hemliga sidor
http://se.howrse.com/ow/2010
Hemliga sidan nr 2
Skriv in denna länken, http://se.howrse.com/ow/ . Efter / skriver du in antalet levande hästar i spelet.
Det hittar på på Socialt Nätverk > Kataloger.
Genetisk Potential & BLUP
GP står för Genetisk Potential, det är ett sätt att se hur bra hästen är. Ju högre GP desto bättre. Under lekperioden som fölet har mellan åtta månader och ett och ett halvt år så kan man öka den genetiska potentialen med 1,20 genom att följa ett fölschema. Därefter går det inte att höja den genetiska potentialen.
Om du vill avla fram föl med högre GP så ska du avla med hästar som har så hög GP som möjligt och har +100 i BLUP. För att en häst ska ha +100 BLUP så måste den:
- ha sina tre bästa färdigheter fetstilta
- ha vunnit 20 tävlingar
- vara minst 10 år gammal.
[BLUP står för Best Linear Unbiased Prediction (bästa linjära objektiva förutsägelsen)]
Man kan också räkna ut hur hög GP ett föl kommer att få. Man tar helt enkelt mammans och pappans GP och delar det med två.
T.ex.
Mammans GP = 350,00
Pappans GP = 360,00
350,00 + 360,00 = 710
710,00 / 2 = 355,00.
Fölet kommer då att födas med ett GP på 355,00, alltså kommer fölet att ha ett GP på 356,20 efter att man lekt efter ett fölschema.
Fölschema
- Du behöver rovor och fölet ska stå på ett ridcenter med morötter
- Om det är mer än 10°C kan du lägga fölet till sängs ute på ängen, annars i boxen.
- Ett tips är att ställa fölet på ängen så länge det går när den är 6 månader. För att den ska ha så bra moral som möjligt när den är 8 månader och börjar leka.
- Där det står mat ska du ge den mängden mat som står utsatt för ditt föl förutom vid 1 år och 6 månader då fölet ska få 5,5 kg /oavsett ras).
8 månader
1h30min äng / rykt / 7h lek / rova / 1h lek / klapp / morot / vatten / mat
10 månader
1h30min äng / rykt / 1h lek / mat / 1h äng / 7h lek / rova / 1h lek / klapp / morot / vatten
1 år
1h30min äng / rykt / 8h lek / rova / 1h lek / klapp / morot / vatten / mat
1 år 2 månader
1h30min äng / rykt / 9h lek / rova / 1h lek / klapp / morot / vatten / mat
1 år 4 månader
30min äng / rykt / 1h lek / mat / 9h lek / rova / 1h lek / klapp / morot / vatten
1 år 6 månader
30min äng / rykt / 1h lek / mat (5.5kg) / 10h lek / rova / morot / 2h lek / klapp / vatten
Fölschema | Shetlandsponny
- Du behöver rovor och fölet ska stå på ett ridcenter med morötter
- Om det är mer än 10°C kan du lägga fölet till sängs ute på ängen, annars i boxen.
- Ett tips är att ställa fölet på ängen så länge det går när den är 6 månader. För att den ska ha så bra moral som möjligt när den är 8 månader och börjar leka.
- Där det står mat ska du ge 1,5 kg mer än det som står utsatt för ditt föl.
8 månader
rykt / 1h lek / mat / 2h äng / vatten / morot / 7h lek / rova / klapp
10 månader
rykt / vatten / 1h lek / mat / 2h äng / morot / 7h lek / rova / 1h lek / klapp
1 år
rykt / 1h lek / mat / morot / vatten / 7h lek / rova / 1h lek / klapp
1 år 2 månader
rykt / 1h lek / mat / morot / vatten / 8h lek / rova / 1h lek / klapp
1 år 4 månader
rykt / morot / 1h lek / mat / vatten / 10h lek / rova / klapp
1 år 6 månader
rykt / morot / 1h lek / mat / 10h lek / rova / vatten / 2h lek / klappa
Lycka till!